LCD是 Liquid Crystal Display 的簡稱,LCD 的構(gòu)造是在兩片平行的玻璃當中放置液態(tài)的晶體,兩片玻璃中間有許多垂直和水平的細小電線,透過通電與否來控制桿狀水晶分子改變方向,將光線折射出來產(chǎn)生畫面。比CRT要好的多,但是價錢較其貴,F(xiàn)在LCD已經(jīng)替代CRT成為主流,****也已經(jīng)下降了很多,并已充分的普及。
LCD的主要技術參數(shù)
對比度
LCD制造時選用的控制IC、濾光片和定向膜等配件,與面板的對比度有關,對一般用戶而言,對比度能夠達到350:1**足夠了,但在專業(yè)領域這樣的對比度平還不能滿足用戶的需求。相對CRT顯示器輕易達到500:1甚至更高的對比度而言,只有高檔液晶顯示器才能達到這樣如此程度。市場上三星、華碩、LG等一線品牌如今的LCD顯示器均可以達到1000:1對比度這一級別,但是由于對比度很難通過儀器****測量,所以挑的時候還是要自己親自去看才行。
對比度很重要,可以說是選取液晶的一個比亮點更重要的指標,當你了解到你的客戶買的液晶是用來娛樂看影碟,你們**可以強調(diào)對比度比無壞點更重要,我們在看流媒體時,一般片源亮度不大,但要看出人物場景的明暗對比,頭發(fā)絲灰到黑的質(zhì)感變化,**要靠對比度的高低來顯現(xiàn)了,測試軟件中的256級灰度測試中在平視時能看清楚更多的小灰格即是對比度好!
亮度
LCD是一種介于固態(tài)與液態(tài)之間的物質(zhì),本身是不能發(fā)光的,需借助要額外的光源才行。因此,燈管數(shù)目關系著液晶顯示器亮度。**早的液晶顯示器只有上下兩個燈管,發(fā)展到現(xiàn)在,普及型的****也是四燈,高端的是六燈。四燈管設計分為三種擺放形式:一種是四個邊各有一個燈管,但缺點是中間會出現(xiàn)黑影,解決的方法**是由上到下四個燈管平排列的方式,**后一種是“U”型的擺放形式,其實是兩燈變相產(chǎn)生的兩根燈管。六燈管設計實際使用的是三根燈管,廠商將三根燈管都彎成“U”型,然后平行放置,以達到六根燈管的效果。
信號響應時間
響應時間指的是液晶顯示器對于輸入信號的反應速度,也**是液晶由暗轉(zhuǎn)亮或由亮轉(zhuǎn)暗的反應時間,通常是以毫秒(ms)為單位。要說清這一點我們還要從人眼對動態(tài)圖像的感知談起。人眼存在“視覺殘留”的現(xiàn)象,高速運動的畫面在人腦中會形成短暫的印象。動畫片、電影等一直到現(xiàn)在**新的游戲正是應用了視覺殘留的原理,讓一系列漸變的圖像在人眼前快速連續(xù)顯示,便形成動態(tài)的影像。人能夠接受的畫面顯示速度一般為每秒24張,這也是電影每秒24幀播放速度的由來,如果顯示速度低于這一標準,人**會明顯感到畫面的停頓和不適。按照這一指標計算,每張畫面顯示的時間需要小于40ms。這樣,對于液晶顯示器來說,響應時間40ms**成了一道坎,低于40ms的顯示器便會出現(xiàn)明顯的畫面閃爍現(xiàn)象,讓人感覺眼花。要是想讓圖像畫面達到不閃的程度,則******要達到每秒60幀的速度。
可視角度
LCD的可視角度是一個讓人頭疼的問題,當背光源通過偏極片、液晶和取向?qū)又,輸出的光線便具有了方向性。也**是說大多數(shù)光都是從屏幕中垂直射出來的,所以從某一個較大的角度觀看液晶顯示器時,便不能看到原本的顏色,甚至只能看到全白或全黑。為了解決這個問題,制造廠商們也著手開發(fā)廣角技術,到目前為止有三種比較流行的技術,分別是:TN+FILM、IPS(IN-PLANE -SWITCHING)和MVA(MULTI-DOMAIN VERTICAL alignMENT)。
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